GameMaker月度挑战--欢乐AI
断水 发表于 2019-01-03 07:05:51 552

技术挑战

在吗? 在。 吃饭了吗? 吃饭了。

NPC在范围内随机的移动,玩家进入敌人的视野范围被追击,模拟游戏里的市场变化,棋牌游戏里的电脑,alphaGO,小爱,小冰…AI当道,你理解的游戏AI是什么样的呢,你是否在AI上遇到了很多困难呢,是否尝试用一个假的AI代替真的AI。

这一期的活动我们要做一个不一样的AI,能给人带来快乐和欢笑的AI。如果做不到真实的AI效果,可以尝试骗过你的玩家。

主题挑战

做一个游戏,庆祝我们传统的节日,为我们身边的某个人送上祝福。

技术挑战和主题挑战可以两者选一,也可以结合起来。 你可以通过以下方式进行这次挑战:

  • 做一个小的Demo演示
  • 在视频里展示
  • 在自己当前制作的游戏里展示,也可以在已经发售的游戏里展示,如果能够做到的话
  • 把相关的代码直接发出来
  • 任何方式,你喜欢就好

可以选择以下难度完成挑战:

难度 标题 描述
收集 一地闪闪 在与其它人不重复的基础上,收集各种AI逻辑不少于3份,可以用文字描述,也可以用视频,截图、手稿来表达
初学 一声叮铛 做一个简易的AI效果,让NPC随机移动,或者让敌人监测与玩家的距离,在靠近时追击玩家
进阶 一笑莞尔 复刻一个游戏的AI逻辑,注意表达出欢乐的主题
高阶 一堂欢乐 制作一个以AI逻辑为主的游戏,或者春节祝福主题的游戏
  • 仪式:在贴子下方回复接受挑战,作为开始的仪式,提交成果时修改这个回复。可以没有仪式。
  • 更新:为挑战项目在开发者版块建立日志,并添加标签“月度挑战”,更新日志说明制作过程。可以不建立日志。
  • 提交:回复本贴或修改“仪式”贴,提交挑战成果。 提交即表示完成挑战。如果建立了日志,请附上日志地址。

该贴活动期间禁水,并将在加分阶段结束后关闭。

  • 挑战时间:两个月,活动开始之日至19年2月28日截止。
  • 加分阶段:活动开始之日至19年3月15日截止,随时可以加分。
  • 结果公布:19年3月16日-3月31日,届时将统一以论坛注册邮箱的方式通知,并说明相关事项。
  • 活动组织:Deciia,deciia@qq.com,QQ317937401,微信号deciil。
  • 奖励兑换:挑战者联系Deciia交换直接的联系方式,并在结果公布期内通过邮件申请兑换清单内指定奖励,Deciia将以邮件申请时间依次完成。

为避免异常情况,月度挑战活动将同时在GM开发者之家论坛和东土记事讨论版,同时进行。

注意以下几点:

  1. 东土记事网站基于wikidot,所以最好注册一个wikidot帐号。但由于设置了匿名发贴,没有注册和登录一样可以发贴和回贴。因为网络问题无法注册,只能使用匿名发贴时最好使用和开发者之家论坛一致的昵称,方便deciia联系到你。
  2. 本次挑战所说的AI,泛指一切游戏AI,你甚至可以将人工智能的概念引入。
  3. 为避免扰乱正常的“完成挑战”的提交,活动结束前请不在要此贴中发布与提交成果无关的评论,挑战者请先在自己创建的日志贴中展示挑战的成果,并接收大家的建议,最终改进的结果先在开发者日志中提交,最后在此贴中提交说明和链接。纯游戏发布的开发日志将在加分结束后统一转移到“游戏”版块。
  4. deciia只有一人,多线处理申请会出现混乱,因此兑换申请统一以邮件时间为准,申请符合条件则马上更改奖励清单内容并以邮件反馈,然后通过QQ或微信交流发放。

挑战积分与奖励

要点如下:

  • 完成挑战积累10个积分,在结果公布期间(19年3月16日-3月31日)可以从奖励清单中兑换奖励,根据作品的亮点会有一定的加分,最多+5。
  • 允许组队参加挑战,开发日志中说明队员,完成挑战每个队员积累5个积分,评委加分上限提高至+10分。
  • 活动的挑战者的积分将在挑战活动积分榜中长期展示。
  • 捐赠Deciia,注明“月度挑战,挑战,活动”,作为下个月的活动支出,主要用于购买奖励清单兑换的内容。活动也接受实物和虚拟物品赞助或捐赠,都将加入到奖励清单中,并预估一个兑换消费的积分数。

详情如下:

完成一次挑战积累10个积分,挑战积分可以用来兑换奖励清单中的奖励。 活动组织者、论坛的版主团队、邀请的嘉宾可以根据挑战的难度,在给出建议和理由后进行一定的加分,一人单次最多+5。

允许组队参加挑战,为了公平,降低队员完成挑战获得的积分至5分;同时,考虑到组队的质量可能会更好,因此提高评委嘉宾的加分上限至+10,即如果作品非常优秀,评委嘉宾最多可以加10分。

大众也可以加分,但需要组织者、版主或嘉宾的认定才有效。 挑战积分也可以积累到以后使用。 积分叠加没有上限,如果无法兑换到满意的奖励,可以作为一种成就存在,活动组织者将在条件成熟时制作象征意义的实物奖励。 活动的参与者的积分将在挑战活动积分榜中长期展示。

本次挑战邀请的嘉宾:待定

如果建立了开发日志,加分在日志中进行,如果没有则直接在本贴中进行。本贴回复时,注意使用“引用”功能以区别是对谁的加分。

虽然总体上是加分,但尽可能说明制作中的不足(减分点)和值得鼓励的地方(加分点)。

所有人都可以参与,给自己的加分无效。

赞助月度挑战活动

捐赠Deciia,注明“月度挑战,挑战,活动”,作为下个月的活动支出,主要用于购买奖励清单兑换的内容。

也可以注明“为爱发电,发电”只捐给deciia个人。活动停止举办则将活动捐赠的剩余部分退回给原捐赠者。

也欢迎大家联系Deciia对本次活动进行物品捐赠,可以是以下内容:

  • 以前项目的开发笔记,设定图集
  • 一份源码、开发资料、开发素材的单人授权
  • 暂时用不到的游戏开发设计的书籍
  • 之前开发游戏的key
  • 心爱的但是觉得别人也会喜欢并且愿意忍痛割爱的手办
  • 其它你觉得会对游戏开发有帮助的物品

本次活动接受任何形式的赞助,赞助者名称或标志将会在赞助者名单中显示。

赞助者及奖励清单

资金赞助
游戏key

自选游戏推荐列表:

推荐自选游戏待定...

详细请见《资源收集总贴》中的最后的活动相关的自选推荐部分。

项目和插件源码
  • Blank赞助分别一份 Self-Balancing Ragdoll(自平衡人偶)源码的授权,以及一份Shockwave Advanced(子弹冲击波的特效)的插件源码授权,具体点击链接看市场介绍,兑换积分15。
  • Deciia制作的适用于GMS2的lib系列通用脚本库,本次活动只授权一份,所需兑换积分为15。
  • unidentified赞助一份gm8+fortran开发的手写数字判断AI的源码,由Deciia代为授权,兑换积分15。
  • 水流云在赞助FlyBird源码,本次活动限兑换2份,由Deciia代为授权,兑换积分10。

活动奖励:价值50元以下的官方市场插件一份(超过50元的需要补差价),自选,兑换积分30。

自选市场插件推荐列表:

  • FoxWinShave,小狐狸的窗口剪裁插件,2刀
  • Platform Runner Engine,平台跑酷引擎,大降价4刀
  • Tweenline 2 Animation Engine,缓动动画引擎,9刀

详细请见《资源收集总贴》中的最后的活动相关的自选推荐部分。

开发工具

活动奖励:价值50元以下的游戏开发工具一份(超过50元的需要补差价,以购买时为准),自选,兑换积分30。

自选开发工具推荐列表:

  • 像素画软件《aseprite》 ,steam基础价48元
  • 音乐制作软件《Rytmik Ultimate》 ,steam基础价60元

详细请见《资源收集总贴》中的最后的活动相关的自选推荐部分。

付费教程

菜鸟老李赞助一份免费的GMS2腾讯课堂教程(直接购买,老李返金),兑换积分11;5份这个教程的半价券,兑换积分10。

游戏素材

Miokio米欧赞助一份来自个人曲库的独立音乐清单的商业使用授权,可以专为选择这个奖品的人创作1-2首游戏音乐,如果音游的形式参加挑战可以贡献一些音乐直接在项目中使用。米欧的QQ是3212643232,接受有偿服务。所需兑换积分60。

实物奖励(包括电子书)
  • 水母赞助20个包含GM标志的水杯,兑换积分10,剩余18个;3件包含GM标志的卫衣,兑换积分30。
  • 何首乌赞助OpenCanvas插画技巧指南 实体书一本,邮费10元从活动经费里出,超出部分由获奖者承担。兑换积分10。
  • 活动奖励:价值50元以下的游戏开发相关书籍二本,自选,每本兑换积分30。

自选书籍推荐列表(超过50元的需要补差价):

  • 算法图解(Aditya Bhargava,亚马逊纸书49,电子书24.99)
  • 游戏引擎构架(当当128元,不定时会打折,上次购买是60多)
  • 通关,游戏设计之道 (亚马逊纸书99,电子书50)

详细请见《资源收集总贴》中的最后的活动相关的自选推荐部分。

红包及虚拟物品

10元的红包,10个积分。

GameMaker深入研究群入群资格10份,兑换积分10分,此群主要是讨论游戏技术,也欢迎使用GMS2做游戏项目的人。

更多赞助与奖励即将奉上。

剩余活动资金:645元

其它需要注意的的地方

活动资金优先保证奖励清单内容的丰富。

奖励清单需要包括兑换积分10,15,30等不同数目的奖励,并根据参赛者积分的情况尽力准备兑换积分50,100,200,价值超过200的迷之全额兑换的等一系列的奖励内容。

参加挑战活动则获得一次兑换奖励的机会,该机会不可叠加,并在结果公布期(19年1月7日-1月20日)之后失效。兑换的奖励是本期活动“奖励清单”中已经发布的内容,以前发布的不接受兑换。

在结果公布期间内,奖励兑换先到先得,兑完为止。

免责条款:活动为公益性质,如果因无法继续或其它不可抗原因停止,挑战积分将自动失效,无法再兑换奖励,并只能说一声抱歉,但是荣誉会保留在论坛上。赞助者的奖励承诺也将自动作废,组织者收到的奖励内容中未使用的部分将退回给赞助者。

版权说明:参与挑战活动请使免费的、自己购买、自己制作的资源,包括字体、精灵、图像、声音、视频、扩展插件,请在项目中说明“GameMaker月度挑战”相关文字,如果出现了版权纠纷,由使用者承担相应的责任。

最后于 5天前 被断水编辑 ,原因:
最新回复 (1)
  • liureng 发表于 2019-01-04 09:50:08
    0 2
    接受挑战